观看:通过电影封锁讲故事
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行动胜于对话
1.让视觉为自己说话
众所周知,巴斯特·基顿不喜欢在他的电影中插入对白。
相反,他更喜欢使用电影阻隔技术,让视觉效果为自己说话。今天,过度的解释也是如此。
在视觉上显示情节点或背景故事往往比让角色讲故事更具沉浸感。
这意味着既有摄像机工作,也有性能阻拦。查看此视频,了解如何阻止战斗场景。
如何在战斗场景中使用拦网
您的脚本可能不会详细说明阻止方案的每一步,因为这通常是导演最想做的事情。
创建快照列表时,在决定快照和摄影机的位置之前,请考虑阻塞。你经常可以让一个摄像头的位置看起来像是一个巨大的镜头围绕着块。
这一幕发生在护戒使者有一些伟大的相机工作,声音设计等,但它也有一些真正伟大的阻塞。。。
通往蘑菇的捷径
注意到佛罗多站着的时候,大部分霍比特人都在地上吗?
我们之所以选择展示这个场景,是因为演员的动作不多,但这并不意味着阻挡不存在。
例如,请看下面的剪辑迷失方舟的掠夺者.
在音量静音的情况下观看一次场景。
然后把音量调大再看一遍。
注意你能从肢体语言中解读出多少场景。
现在请观看来自No.博士. 请注意,在没有听到对话的情况下获得清晰的理解是多么困难。
摄像机位置
2.摄影机放置定义场景
基顿认为,视觉噱头从一个特定的角度来看效果最好。
如果你改变角度,你就必须改变插口。
这不仅适用于插科打诨,也适用于任何场景。
相比之下,看看保护者和老男孩的战斗场景,音量是静音的。与《卫士》剪辑中频繁的剪辑不同,这些场景允许长镜头播放。我认为他们更强大。
精心安排的摄像机位置与特技动作相协调,创造出更加迷人的效果。
阻挡和摄像机的移动一样重要——也许更重要。
移动演员也比移动相机容易得多。
一致性
3.创建阻塞“规则”
一部电影可以设定一个目标封锁规则以它喜欢的方式来描述它的宇宙。
例如,基顿的世界是平的。如果摄影机看不到,角色就看不到。这使他能够抛弃逻辑,最大限度地发挥视觉噱头的效果。
在里面年轻的弗兰肯斯坦每当有人说出布鲁彻夫人的名字时,马就会因恐惧而呜咽。
这本身不是一条封锁规则;更多动机. 但梅尔·布鲁克斯确立了这一规则,然后重复这一规则,直到ti标准化为喜剧效果。
作为练习,想象一下如果布鲁克斯在每次说出弗劳的名字时都加入了重复的舞台主题,从而加强了插科打诨的效果。
布鲁彻夫人
独特的规则往往成为标志性的,就像《时代》中的子弹一样矩阵,或th埃斯切里斯克城市景观开端
半路弯曲的建筑物
或者是另一个世界奇怪博士。。。
斯特兰奇博士制定了规则并坚持执行
或者韦斯·安德森的扁平世界。
安德森对画面的对称意识阻碍了他的天赋。在他的作品中,他对这条规则的定义是如此彻底,以至于阻塞实际上定义了它自己;舞台必须为平面美学服务。
阻塞遵循规则
下一个
如何创造强有力的开场击球
有没有其他建议,可以使用电影封印技术以视觉方式讲述故事?
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